GammaSquad İncelemesi: 'Aynanın Kenar Katalizörü' Heyecan Verici Bir Yüksek Tel Yasasıdır

Ana Oyun Oynamak

Not: GammaSquad'ın inceleme yönergelerini buraya tıklayarak inceleyebilirsiniz.





2008'de EA piyasaya sürüldü Aynanın kenarı , canlandırıcı bir şekilde tekil bir Asyalı kadın kahramanın başrolde olduğu kaygan bir birinci şahıs parkour platform oyunu. Aynanın kenarı 2008'de zamanının ötesindeydi ve dürüst olmak gerekirse, bugün hala öyle. Orijinalin piyasaya sürülmesinden bu yana geçen sekiz yıl içinde Aynanın kenarı , bunun gibi başka bir şey gelmedi ve oyuncular anlaşılır bir şekilde daha fazlası için açtılar.

Eh, yaklaşık on yıllık bir yalvarıştan sonra, EA sonunda hayranların dileklerini yerine getirdi. Mirror's Edge Katalizörü , yeni bir açık dünya yeniden başlatması burada, ancak bu seri uzun konaklamadan sonra hala uygun durumda mı?





Mirror's Edge Catalyst (PC, Xbox One ve PS4)

Sanatsal Başarı



Söylendiği gibi, Mirror's Edge Katalizörü neden çok az şeyin değiştiği tam olarak belli olmasa da yeniden başlatmadır. Bir kez daha Faith Connors olarak oynuyorsunuz, fütürist bir distopik şehirde koşucu olarak çalışıyorsunuz, kız kardeşinizle sorunlarınız var ve çeşitli karanlık şirketlerin ve yeraltı örgütlerinin entrikalarına karışıyorsunuz. Bu, kolayca bir prequel ve hatta devam filmi olabilirdi (birkaç tweaks ile), ancak sanırım DICE yeni oyuncuların zemin kata giriyormuş gibi hissetmelerini istedi.



Faith benzersiz, sevimli bir kahraman olmaya devam ediyor, ancak yardımcı yıldızlarının çoğu doğrudan üçlü A karakter montaj hattından çıktı. Kara kara düşünen, kapüşonlu rakip/aşk ilişkisi, baba figürü akıl hocası, Morgan Freeman eksantrik - bu yürüyen stereotipleri sayısız EA, Ubisoft ve Activision oyununda gördünüz. Hikaye tamamen bir MacGuffin kovalamacası - git bu bilgisayar çipini bul, şimdi git bu ana bilgisayarı hackle - Faith'in çocukluğundan birkaç geri dönüşle dolu. Harika bir şey değil, ama hikaye aktif olarak saldırgan veya başka bir şey değil ve kredisi için, baştan sona Faith'i umursamaya devam ettim.

İnanç ve bazı karakterlerin isimlerini öğrenmeye hiç zahmet etmedim.



görsel olarak katalizör DICE'taki teknik sihirbazlardan gelen bir sürpriz olan karışık bir çanta. Şehir sandbox'ınız kesinlikle şık, ancak tüm cam ve cilalı metaller bir süre sonra biraz monoton görünmeye başlıyor. İnanç harika görünüyor ve şimdiye kadar gördüğüm en iyi 3 boyutlu modellerden biri, ancak ikincil karakterler daha genel ve NPC'ler orijinalinden mültecilere benziyor Aynanın kenarı . Müzik, bunun gibi bir bilimkurgu oyunundan bekleyeceğiniz tipik elektronik ücrettir ve seslendirme sağlamdır. Özellikle, Çinli-İrlandalı aktris Faye Kingslee, Faith olarak iyi ve farklı bir iş çıkarıyor. Etraflı, katalizör 's sunumu cilalı, ancak olabileceği kadar kaygan değil.

yenilik

Mirror's Edge Katalizörü yerleşik formüle pek bir şey katmıyor, ancak girişte söylediğim gibi, orijinal oyun tam olarak bir taklitçi selini başlatmadı. O akışkan, birinci şahıs Aynanın kenarı platform oluşturma, yaklaşık on yıl sonra hala oldukça yeni geliyor.

kovboy bebop tankı notalar

Uçurumları geçmek için kullanabileceğiniz halatlar ve kancalar ve yeni bir açık dünya yapısı gibi birkaç küçük ekleme yapıldı, ancak bu değişiklikler gerçekten oyunun hissini değiştirmiyor. Aynanın kenarı fazla. Bir şey varsa, aslında oyunu daha geleneksel hissettiriyorlar. Diğer oyuncuların geçmesi için kendi kurslarınızı oluşturma yeteneği gibi biraz ilginç asenkron çevrimiçi çok oyunculu özellikler eklendi, ancak bunlar kesinlikle ana yemeği gerçekten etkilemeyen küçük bir garnitür.

Uygulamak

Orijinal oyun gibi, Mirror's Edge Katalizörü çoğunlukla birinci şahıs bakış açısıyla tırmanmaya, tırmanmaya ve çatılardan atlamaya adanmıştır. Kontroller olabildiğince basittir - sol kontrol çubuğuyla hareket eder ve tek bir düğmeyle yukarı hareketleri (zıplama, tırmanma, sallanma) ve ikinci bir düğmeyle aşağı hareketleri (kayma, emekleme, düşüşünüzü durdurma) tetiklersiniz. Hepsi bu kadar. Bir şeye tutunmak veya üzerinden atlamak, biraz nüans olsa da, ona doğru koşmak ve bir eylem düğmesine basmak kadar basittir. Bazı atlamaların doğru zamanlanması veya doğru açıdan yaklaşması gerekir. Alışmak biraz zaman alabilir ve erken ölüme çok fazla dalacaksınız, ancak öğrenme eğrisi oldukça hareketli.

kadife altın madeni (1998)

Kontrolleri bir kez kavradığınızda, dünyanın içinde zarif bir şekilde gezinin. Mirror's Edge Katalizörü mevcut en heyecan verici, güçlendirici oyun deneyimlerinden biri haline gelir. Çatılarda yarışmak sadece eğlenceli ve oyunun görevleri, 3 boyutlu bir oyunda şimdiye kadar gördüğüm en iyi seviye tasarımlardan bazılarını içeriyor. Yükselen, inşaat halindeki bir gökdeleni ölçeklendirmek veya bir süper bilgisayarın yüksek teknolojili iç kısımlarında gezinmek, kalp atışı yapan bir zevktir.

Muhtemelen savaşa girmek için o kadar hevesli olmayacaksın.

Ne yazık ki, Mirror's Edge Katalizörü aynı zamanda selefinin eksikliklerini de taşır. Savaş eskisi kadar kötü değil, artık hareket halindeyken düşmanlara saldırmak için daha fazla seçeneğiniz var ve silah sesleri tamamen çöpe atıldı, ancak yine de mükemmel değil. Batman tarzı başıboş bir kötü adamın üzerine bir çatıdan atlamak iyidir, ancak bazen kapalı bir arenaya bırakılacak ve dalga dalga düşmanlarla uğraşmak zorunda kalacaksınız. katalizör Genellikle tempolu bir tempoda durma noktasına gelir. Neyse ki, bu karşılaşmalar nispeten nadirdir ve ciddi şekilde aşağı çekecek kadar kötü değildir. katalizör çok yüksek puanlar.

Dayanma gücü

Bu Aynanın kenarı açık dünya olabilir, ancak yine de özellikle büyük bir oyun değil. Kesinlikle temel hikaye görevlerine odaklanırsanız, katalizör yaklaşık yedi veya sekiz saat içinde. Oyunun çeşitli yan görevlerini temizlemek istiyorsanız başka bir beş veya daha fazla ekleyin. Bununla birlikte, oyunda sadece etrafta koşmak o kadar zevkli ki, tekrar ziyaret etmek istemeniz için iyi bir şans var. katalizör zaman zaman karmaşık parkour oyun alanı.

Bullsh*t Faktörü

DLC, sezon geçişi, ön sipariş bonusları veya mikro dönüşümler yok. Düşünen Mirror's Edge Katalizörü EA tarafından yayınlanan bir oyundur, bu oldukça dikkat çekicidir. Ayrıca, oyun dünyasının ne kadar karmaşık bir şekilde tasarlandığı göz önüne alındığında etkileyici olan, oyunu oynarken hiçbir zaman ciddi bir aksaklıkla karşılaşmadım. Bu oyuna, tipik üçlü A ürününüzden çok daha fazla sevginin girdiği açık.

Son düşünceler

Mirror's Edge Catalyst'e karşı yöneltebileceğiniz çok sayıda eleştiri var - yeniden başlatmaya gerek yok, açık dünya yapısı fazla bir şey katmıyor ve dövüşü hala zayıf, ama bir şekilde bunların hiçbiri sizi sürüklüyor. yeryüzüne oyun. Harika oyunlar her zaman mükemmel oyunlar olmak zorunda değildir ve Catalyst'in en iyi anları, şehrin üzerinde elleriniz ve ayaklarınız dışında hiçbir şeyle çaba harcamadan, eksiklikleri telafi etmekten daha fazlasıdır. Mirror's Edge Catalyst tipik değil, kusursuz değil, ancak bir inanç sıçramasına değer.

Karar: Takviminizi Temizleyin

Bu inceleme, EA tarafından sağlanan Mirror's Edge Catalyst'in dijital bir kopyasına dayanmaktadır.